Manim结构

Manim目录结构

manim的目录看起来很复杂,文件很多,但是结构非常清晰

下面是manim的目录结构:

manimlib/ # manim库
├── __init__.py
├── __main__.py
├── default_config.yml   # 默认配置文件
├── config.py            # 在这里处理命令传入的参数
├── constants.py         # 一些定义的常量
├── extract_scene.py     # 提取、运行场景
├── shader_wrapper.py    # Shader包装器
├── window.py            # 反馈窗口
├── tex_templates/ # LaTeX模板
│   ├── tex_templates.tex   # tex模板(将使用latex编译,默认)
│   └── ctex_templates.tex  # 支持中文的tex模板(将使用xelatex编译)
├── camera/ # 相机
│   └── camera.py        # 包括Camera和CameraFrame
├── scene/ # 场景
│   ├── scene_file_writer.py     # 用于将scene写入视频文件
│   ├── scene.py                 # 最普通的场景
│   ├── three_d_scene.py         # 三维场景
│   ├── sample_space_scene.py    # 概率相关的样本空间场景
│   └── vector_space_scene.py    # 向量场场景
├── animation/ # 动画
│   ├── animation.py     # 动画的基类
│   ├── composition.py   # 动画组
│   ├── creation.py      # 和Create有关的动画
│   ├── fading.py        # 和Fade有关的动画
│   ├── growing.py       # 和Grow有关的动画
│   ├── indication.py    # 一些用于强调的动画
│   ├── movement.py      # 和移动有关的动画
│   ├── numbers.py       # 实现对DecimalNumber数字的变化
│   ├── rotation.py      # 和旋转有关的动画
│   ├── specialized.py   # 一些针对特殊项目的不常用动画
│   ├── transform_matching_parts.py # 自动匹配部分的Transform
│   ├── transform.py     # 一些Transform变换
│   └── update.py        # # 从函数实现update
├── mobject/ # 数学物品
│   ├── mobject.py       # 所有mobject的父类
│   ├── types/ # 4种子类mobject
│   │   ├── dot_cloud.py            # Dot cloud (PMobject的一个子类)
│   │   ├── image_mobject.py        # 插入图片
│   │   ├── point_cloud_mobject.py  # PMobject (点集构成的mobject)
│   │   ├── surface.py              # ParametricSurface
│   │   └── vectorized_mobject.py   # VMobject (向量化的mobject)
│   ├── svg/ # 和svg有关的mobject
│   │   ├── svg_mobject.py          # SVGMobject
│   │   ├── brace.py                # 大括号
│   │   ├── drawings.py             # svg图像的一些特殊mobject
│   │   ├── tex_mobject.py          # 依赖LaTeX实现的文字
│   │   └── text_mobject.py         # 依赖cairo实现的文字
│   ├── changing.py             # 动态变化的mobject
│   ├── coordinate_systems.py   # 坐标系统
│   ├── frame.py                # 和frame有关的mobject
│   ├── functions.py            # 参数方程
│   ├── geometry.py             # 几何图形的mobject
│   ├── matrix.py               # 矩阵
│   ├── mobject_update_utils.py # 一些定义的更新程序
│   ├── number_line.py          # 数轴
│   ├── numbers.py              # 可以变化的数字
│   ├── probability.py          # 和概率有关的mobject
│   ├── shape_matchers.py       # 适应其它物体大小的mobject
│   ├── three_dimensions.py     # 三维物体
│   ├── value_tracker.py        # ValueTracker(存储数的mobject)
│   └── vector_field.py         # 向量场
├── once_useful_constructs/  # 3b1b为某些视频写的常用场景
│   └── ...
├── shaders/ # 渲染中使用的GLSL脚本
│   ├── simple_vert.glsl    # 一个简单的对位置的glsl脚本
│   ├── insert/ # 需要插入到其他脚本中的脚本片段
│   │   ├── NOTE.md   # 描述了如何插入脚本
│   │   └── ...       # 一些常用的脚本
│   ├── image/ # 针对图像的glsl
│   │   └── ... # 包含vertex shader和fragment shader
│   ├── quadratic_bezier_fill/ # 针对二阶贝塞尔填充的glsl
│   │   └── ... # 包含vertex shader、fragment shader和geometry shader
│   ├── quadratic_bezier_stroke/ # 针对二阶贝塞尔线条的glsl
│   │   └── ... # 包含vertex shader、fragment shader和geometry shader
│   ├── surface/ # 针对三维面的glsl
│   │   └── ... # 包含vertex shader和fragment shader
│   ├── textured_surface/ # 针对纹理面的glsl
│   │   └── ... # 包含vertex shader和fragment shader
│   └── true_dot/ # 对于一个点的glsl
│       └── ... # 包含vertex shader、fragment shader和geometry shader
└── utils/ # 一些实用的工具函数
    ├── bezier.py             # 贝塞尔曲线
    ├── color.py              # 颜色
    ├── config_ops.py         # 处理CONFIG
    ├── customization.py      # 读取custom_config.yml
    ├── debug.py              # 在程序中debug的函数
    ├── directories.py        # 读取配置文件中目录相关内容
    ├── family_ops.py         # 处理family成员
    ├── file_ops.py           # 处理文件目录
    ├── images.py             # 读取图片
    ├── init_config.py        # 自动配置指南
    ├── iterables.py          # 和列表字典处理有关的函数
    ├── paths.py              # 路径
    ├── rate_functions.py     # 一些定义的rate_function
    ├── simple_functions.py   # 一些常用函数
    ├── sounds.py             # 处理声音
    ├── space_ops.py          # 空间坐标计算
    ├── strings.py            # 处理字符串
    └── tex_file_writing.py   # 将字符串利用LaTeX写成svg

Manim的类继承结构

这里 整理了一个manim类继承的pdf,比较大,但是基本所有的类都有包含:

https://cdn.jsdelivr.net/gh/manim-kindergarten/CDN@master/manimgl_assets/manim_shaders_structure.png

Manim运行过程

https://cdn.jsdelivr.net/gh/manim-kindergarten/CDN@master/manimgl_assets/manim_shaders_process_cn.png